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韩国游戏在国际知识产权贸易中创收巨大:中国是主要市场

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韩国游戏在国际知识产权贸易中创收巨大:中国是主要市场

作者: http://www.tefidesigns.com | 时间:2019-04-13

从产业来看,包括游戏公司在内的"出版,影像,广播,通信"从2017年的4.6亿美元的销售额扩大到2018年的11.8亿美元。

据韩国银行本月21日发表的《2018年知识产权贸易收支(暂定)》报告书显示,去年韩国知识产权贸易收支出现7.2亿美元的逆差,比前一年减少了9.6亿美元。 这是从2010年开始统计以来的最低水平。 这表明,韩国至今还未实现知识产权贸易收支顺差,但是逆差幅度降幅最大。

2018年,以游戏为中心的商标及特许经营权收支达到2.3亿美元,首次成功扭亏为盈,而2017年则为逆差7.9亿美元。 扭亏为盈的背后原因主要是和中国交易。 商标及特许经营权收支在美国出现了9.9亿美元的赤字,但在中国却创下了15.8亿美元的顺差。

国内大企业的顺差规模从2017年的3.3亿美元大幅增加到15.3亿美元。 韩国银行相关人士解释说:"nexon和naver被归类为大企业集团,他们的销售成果在很大程度上反映了大企业的销售成果。" 特别是nexon在中国通过《地下城与勇士》创造了巨大的收益。

但是在这次韩国银行的调查中,游戏被并入了"出版,影像,广播,通信"一类,留下了很难确认单独收益的遗憾。

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